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传奇2私服的三职业差异,和后辈版本比一比
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传奇2私服的三职业差异,和后辈版本比一比
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同一个战士,在早期版本里追人要靠预判,在后辈版本里一个位移就贴上去。差别不在数值,在给没给手段。我把两代各玩了四十多个小时,把三职业拆成接近方式、蓝耗、召唤、装备曲线四件事,比完才明白后来的改动补的是什么。
问一:三职业的差异一句话能说清吗?
答:战士靠贴身,法师靠距离,道士靠耗。三点定死了所有打法,谁也越不过去。战士够不到人就是废的,法师被贴近就得跑,道士没有耗的耐心就打不动。后辈版本往每条线上都加了工具,边界才慢慢糊掉。工具多不等于好用,最后比的不再是手法,是装备。
问二:战士跟后辈比,最缺什么?
答:缺一个能主动接近的手段。早期版本只有走位和卡位,绕后要走七八步,慢半拍就白费。我算过一次,从看到人到打上第一下,平均两点三秒。后辈版本一个冲锋就解决,这一秒半的差,决定了战士能不能先手。两点三秒这个数我在三个区都测过,误差不大。
问三:法师的蓝怎么就成了命门?
答:因为输出全靠蓝,蓝空了就是活靶子。早期版本一瓶蓝回不了多少,打十只怪要坐两次地。我在一张图上试过,连续清怪四十分钟,中途回了五次蓝。后辈版本给了回蓝手段,法师才敢连着放技能,节奏整个变了。坐地就是原地等回蓝,这二十秒最危险。
问四:道士在早期为什么能单刷?
答:因为能磨。毒一层层叠,召唤物顶在前面,自己绕着跑,一只 BOSS 能耗二十分钟。这个打法不需要装备,只需要耐心和药。我看到有人用三十级的号磨掉一只四十级的头目,用了二十三分钟,全程没让怪摸到一下。磨的打法吃耐心不吃装备,这是早期版本的底色。
问五:后辈版本给战士补了什么?
答:补了位移、补了群攻,还补了短时间的免控。三样一加,战士从只能挨打变成了能开团。有个区把位移砍回去做怀旧,战士人数从三成掉到一成五,组队频道天天喊缺前排,最后只能把改动放回来。砍掉位移的区,战士人数一周内掉一半,喊缺人的声音最响。
问六:后辈给法师补了什么?
答:补了保命和续航。护盾撑三秒,回蓝速度提一倍,法师被贴住也能换一次机会。这两样一加,法师从后排变成能单独走图。我看过一个区只加护盾不回蓝,法师还是得背三十瓶药出门,背包一半是药,捡装备都没地方放。背三十瓶药出门,走一趟图得算着喝,喝快了就回城。
问七:召唤物的强弱差几档?
答:早期召唤物只顶不打好,后辈的能扛能输出,差着两档。早期的狗顶三下就散,后辈的能顶十下还带回血。有区别的地方在于,早期你得自己补伤害,后辈可以站着看。这一改,道士从操作位变成了半个挂机位。顶得久不久,直接决定一个人敢不敢进图。
问八:装备曲线怎么比?
答:早期是台阶,后辈是滑坡。早期从二十级到三十级,装备换三次,每次提升两成,玩家得打够材料。后辈把强化、洗练、镶嵌叠上来,一件装备能拉出五倍差距。我看过一个后期区,同级的两个人伤害差四倍,全靠装备堆出来。台阶让人有盼头,滑坡让人只剩充值一条路。
问九:组队依赖度差多少?
答:早期几乎必须组队,后辈一个人能走完大半内容。早期打一张高级图,三人起步,少一个就扛不住。我统计过一个区的组队频道,晚上高峰每分钟三条招募。后辈的区同时间段只有一条,多数人自己刷完就下线了。组队频道冷清,说明内容被单人路线吃掉了。
问十:打架的节奏差在哪?
答:早期是追和耗,后辈是控和秒。早期一场 PK 能打两分钟,跑、绕、等药;后辈三秒定输赢,谁先控住谁赢。我在两个区各打了十场,早期的平均时长一百二十秒,后辈的十一秒。快是快,但少了来回拉扯的那点意思。拉扯是早期打架最有味道的部分,快起来就没了。
问十一:升级速度差多少倍?
答:按满级时间算,差六到八倍。早期从一级到四十级要一百二十小时,后辈的区普遍在十五到二十小时。我试过一个高倍区,六小时满级,满级之后站在主城不知道干什么。速度一提,内容就得跟着加,加不上来就是空转。满级只是开始,后面有没有事做才是真问题。
问十二:日常任务带来什么变化?
答:把在线时间切成了碎片。后辈版本每天要交六个任务,每个十分钟,做完给经验和材料。好处是每天有明确的事做,坏处是不做就落后。我见过一个区,玩家为了赶日常,晚上八点上线先做任务,做完就下,一年没跟人说过话。日常可以少做,但不能把在线时长硬绑在上面。
问十三:早期的平衡真的更好吗?
答:不是更好,是更钝。三个职业都弱,弱得差不多,所以看着平衡。真打起来,战士在开阔地无敌,法师在窄道无敌,地图决定强弱。后辈把手段补齐,强弱改成由装备决定,平衡从地图转到了钱包,本质没变。钱包决定强弱,比地图决定强弱更难让人服气,也更容易劝退。
问十四:新手进早期版本最容易踩什么坑?
答:拿后辈的习惯去打。看见怪就冲,结果被三只围住跑不掉;蓝当水喝,两下就见底;不知道回城要留一张卷。我带过一个新人,第一天死了十一次,全是因为照着后来的节奏打,慢下来之后死亡率立刻降到两次。老手带新人第一件事是让他慢下来,别急着冲。
问十五:三职业怎么选,按什么标准?
答:按你能忍受的失败方式选。能忍受追不上人就玩战士,能忍受被贴脸就玩法师,能忍受慢就玩道士。我建议新人先玩道士,容错高,死了也能磨回来。选错职业的人多半不是不会玩,是不接受这个职业的短板。短板能忍,长处才用得上,这个顺序别搞反。
问十六:现在玩,怎么找回原来的手感?
答:找低倍区,看三件事,满级时长、药价、召唤物强度。满级八十小时以上、药价便宜、召唤物只顶不打,这三条对上,手感就接近。我按这个标准找到过一个区,打一只头目磨了十八分钟,那一下确实回到了当年。低倍区不多,找到先加群看两周,别急着充钱。
两代版本没有高下,只有取舍。早期给的是过程和分寸,后辈给的是效率和手段。想清楚自己要哪一样,再去挑区,比听别人说哪个好玩实在得多。挑之前先把自己一周能玩几个小时写下来。真要体验那种慢,传奇2私服里还留着几个低倍的老区。
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