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传奇私服1.80的地图扩容,多出来的值不值
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传奇私服1.80的地图扩容,多出来的值不值
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我数过一个区的地图总数,三十一张,比前代多了九张。听起来是加法,实际走下来,晚上八点有人的只有十一张,剩下二十张常年空着。扩容这件事,多出来的是内容还是摆设,得拿使用率去算,不能只看总数。使用率一算,答案就出来了。
问一:1.80 的地图到底多了几张?
答:常见做法是从二十二张加到三十张左右,多出八到九张。其中三张是主线必经,四张是打装备的点,剩下两张是纯风景。我进区第一件事就是把地图列表拉一遍,看新增的那几张有没有任务指引,没有指引的多半没人去。列表拉一遍,比看介绍省一小时。
问二:多出来的图都用来干什么?
答:三种用途,接主线、出材料、摆活动。接主线的图人最多,出材料的图人流稳定,摆活动的图只在特定时段热闹。我看过一个区把九张新图全做成打宝点,结果九张图平分人流,每张都稀稀拉拉,抢怪都抢不到对手。三种用途混着放的区,人气一般最均匀。
问三:怎么判断一张新图有没有人用?
答:蹲三次,晚上八点、十一点、第二天中午各一次,看在线人数和地上掉落。三次都没超过五个人,这张图基本是废的。我按这个办法测过一个区的九张新图,只有两张每次都能见到十人以上,其余七张加起来不到十五人。人数比掉落准,掉落有延迟,容易看错。
问四:传送费跟着涨了吗?
答:多数区把新图的传送费定得更高,从五百金币提到八百,远的要一千二。涨幅看着小,跑一趟来回就是两千四。我在一个区算过账,一天跑六趟新图,光传送就吃掉收入的三成。这个成本最后会变成玩家的选择,路远的图自然没人去。路费一贵,玩家自己会算远近。
问五:人流被摊薄是好事还是坏事?
答:短期是坏事,长期看设计。人分散到新图,老图就冷清,抢怪的热闹没了;但如果新图有独占的材料,人流会重新聚起来。我看过一个区,新图材料能换顶级装备,两周后那三张图挤得走不动,老图反而空了,人流只是换了个地方。人流换地方,说明材料才是真牵引。
问六:新图的怪强度怎么定?
答:按梯度定,新图应该比同级老图强一成,掉落好两成。强太多没人敢去,掉落一样没人愿去。有个区把新图怪的血量翻了一倍,掉落只多一件杂货,结果那几张图开区一个月,击杀记录只有四十多次,等于白做。强度和掉落对不上,玩家宁可绕路回老图。
问七:空置的图有什么坏处?
答:占资源,还误导新人。新人看地图列表三十张,以为内容很多,跑过去发现没人、没怪、没任务,落差直接劝退。我在一个区见过新人按图索骥跑到一张空图,绕了二十分钟找不到出口,下线前在频道里留了一句这区是空的。空图越多,地图列表越像一张废纸。
问八:扩容对打装备有什么影响?
答:看掉落有没有分层。分层清楚,玩家知道去哪张图刷什么;不分层,全靠运气,跑图就成了苦差。我看过一个区,三十张图掉同一套装备,只是概率不同,玩家干脆只守最近那张,剩下二十九张形同虚设,做图的人白忙一场。掉落一分层,跑图才有目的,不然都是碰运气。
问九:隐蔽地图和暗门还值得留吗?
答:值得,但要给线索。老玩家喜欢找暗门,前提是有人提过一句。做法是在任务文本里留半句话,或者在人物的对话里提一个地名。有个区把暗门位置写进了公告,找的过程没了,那两张图第一周的热度就掉光了。线索只留一半,找的人才觉得自己真的找到了。
问十:跨图任务线怎么排?
答:一条线跨三到四张图最舒服,跨到六张就烦。每张图给一个小目标,跑图的过程本身就是内容。我在一个区做过一条跨七图的任务,来回跑了四趟,最后奖励一件中档装备,同时间够我刷两轮怪,这笔账怎么算都亏。三到四张图的线,来回一趟正好一个晚上。
问十一:新图适合放什么活动?
答:放限时的,别放常驻的。每周两场,每场四十分钟,人会被集中起来。常驻活动放新图,等于把常驻人流切成七份。我看过一个区把每日任务分散到五张新图,玩家一天要跑五趟,第三天开始有人直接放弃任务,只刷怪。限时活动能把人挤在一处,常驻只会摊薄。
问十二:地图多了,找 BOSS 更难了吗?
答:难,但难在信息不在距离。三十张图里刷六只 BOSS,不知道时间就只能瞎跑。做法是给一个公共的击杀播报,谁打死了一只,全服能看到。有个区什么都不播,玩家靠群里传消息,传得慢半天,很多人跑过去只剩一地的空箱子。播报一开,跑图的人至少少跑三成空路。
问十三:哪些新图其实可以砍?
答:没有任务、没有独占掉落、没有活动入口的,全可以砍。判断方法是看这张图有没有一个非来不可的理由。我数过一个区的九张新图,符合这三条的只有两张,另外七张删掉,玩家一天的体验几乎不会变。砍图不难,难的是承认那几天工夫全白费了。
问十四:做一张图要多少成本?
答:小图三到五天,大图两周,还不算测试。地图、刷怪点、人物、掉落表,四样缺一不可。我认识一个做图的,一张图改了十一次,最后因为刷怪点太密,玩家一小时能刷三百只,经济直接崩了,图也只能撤掉重做。成本不只做图,还有测试和反复改,一直改到能用为止。
问十五:玩家实际会走几张图?
答:多数人常驻三到五张,偶尔去两三张,其余从没进过。这是常态,不用强求。我在一个区待了两个月,自己走遍的图是十四张,占一半不到。所以扩容的价值不在数量,在那几张常驻图做得够不够扎实。常驻那几张图做得好不好,直接决定这个区耐不耐玩。
问十六:这笔账怎么算才叫值?
答:新图的使用率超过四成,就算值;低于两成,就是白加。算法很简单,晚上八点数一遍每张图的人,除以总数。我算过一个区,九张新图加起来的使用率是百分之十七,这种扩容只是把地图列表撑长了,玩起来没有变化。百分之十七这个数我算过三个区,都在两成上下。
地图扩容本来是给玩家更多去处,做不好就变成一串点不开的名字,看着多,走着空。值不值,不用听介绍,晚上八点数一遍人就知道,花不了十分钟。想少走空路,进区先把地图列表和人数对一遍,再看这个
传奇私服
1.80合不合你的胃口。
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