传奇超级变态私服数值有多离谱?一份伤害曲线拆给你看

[复制链接]
查看2 | 回复0 | 4 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说变态服只是数字大,其实离谱的是曲线形状。我把开服七天里刀的攻击、怪的血量、转生的加成逐条记下来,画成一条不成比例的陡峭线。下面不吹数值多高,只把倍率和血量的对应关系拆开,你看完就知道坑在哪。
问一:攻击倍率到底翻了几倍?
答:免费刀基础攻击一百,满转加成后实测攻击九万,翻了九百倍。我拿测伤木桩打了一百刀取平均,峰值十一万。坑在倍率写在面板,实际受怪物防御削减,打高防怪只发挥六成。广告里的天文数字要打对折看,别被第一眼吓住,实测才准。面板数字要打折看,实测才作数。
问二:怪物血量怎么随地图涨?
答:主城外小怪血五千,尸王殿涨到五十万,沙巴克守将八千万,呈二十倍一跳的阶梯。我画图发现每进一张图血量乘二十,伤害却只乘七。反例是有人拿外圈配装冲沙巴克,三刀才掉一丝血。这就是曲线错配的代价,配装要跟着图走。配装跟着图走,别拿外圈套沙城。
问三:转生加成是线性还是指数?
答:前十五层每层加攻击百分之八,第十六层起每层加百分之二十五,明显是指数段。我满转二十层总加成约百分之四百。坑在低层时觉得提升慢就弃坑,其实后面一层顶前面三层。坚持到第十六层才是质变拐点,前面慢是为了后面爆发,别半路退。前面慢是为后面爆发,别半路退。
问四:伤害和血量匹配得上吗?
答:按设计,同阶段你的攻击应略高于怪血,实测前中期匹配,后期脱节。我满转打沙巴克守将,单刀九万对八千万血,要磨近千刀。组五人齐上才压住。反例是独狼硬刚,半小时没破防。这就是数值曲线尾巴太长的硬伤,策划没填平这坑。
问五:暴击在变态服占比多少?
答:满转暴击率标称百分之五十,暴击伤害三倍,我实测百刀出四十七次暴击。配合攻速,暴击贡献了总输出的六成。坑在很多人堆攻击忘了暴击,结果面板高实战低。把资源分到暴击率上其实更划算,暴击才是这服的隐藏主属性,别只盯攻击。暴击才是隐藏主属性,别只盯攻击。
问六:装备回收价怎么定?
答:回收价按装备评分走,白装一千,紫装三万,橙装二十万,红装两百万,每级差约七倍。我算过红装相当于两千把白装。坑在开服中期红装泛滥,价崩到三十万,早出手的人赚翻。囤货的全闷在手里,回收价也会随量跳水,见好就收。回收价随量跳水,见好就收最稳。
问七:合装备概率真有标称吗?
答:红装合成写百分之三十,我连测五十次只成十四次,约百分之二十八,接近但偏低。垫刀无效。朋友测一百次成二十九,方差很大。建议别信玄学,按期望值备足材料,合到两件就停。概率游戏最忌上头,多合一次就多一份风险,别赌气。
问八:氪金带来的数值差多少?
答:首充六百加十二刀,攻击翻三倍;再充两千追满,只再多百分之四十。我画了投入产出曲线,前六百最陡,后面严重平缓。坑在有人以为越充越强,其实两千块后收益趋零。钱花在刀柄上不如留着收菜,氪金要算边际账,别被数值焦虑牵着走。两千块后收益趋零,算笔边际账。
问九:攻速在曲线里什么位置?
答:基础攻速每秒一刀,满转配装每秒四点五刀,输出翻四点五倍。我实测攻速对总伤的贡献和攻击倍率各占一半。坑在只堆攻击忽略攻速,站桩伤害高却打不出。把攻速堆到三点五再谈爆伤才合理,攻速是容易被忽略的半轴,别偏科。攻速是易忽略的半轴,别偏科。
问十:怪物防御怎么削伤害?
答:小怪防御零,沙巴克守将防御五万,我的九万攻击被削到四万出头。我做了张扣除表,防御过三万就开始大幅吃伤害。反例是拿低穿透刀冲高级图,数字漂亮实际刮痧。穿透属性比攻击更该优先堆,穿透才是破防关键,别被面板骗了。穿透才是破防关键,别被面板骗。
问十一:转生材料掉率曲线?
答:玄铁世界BOSS掉率百分之百,小BOSS掉百分之十,小怪零。我统计七天,蹲BOSS拿料稳定,野战几乎白给。坑在相信了开区表写的全民掉料,真要满转还是得抢BOSS。散人只能错峰蹲整点小怪,我一天稳定拿六块玄铁,野战纯属给系统白送时间,别被广告带偏了方向,老老实实蹲BOSS才稳妥。
问十二:物价随天数怎么跌?
答:元宝首日一万换一元,三日八百,七日一百,呈指数下滑。材料价同步腰斩再腰斩。我趁机首日甩货净赚三百。反例是囤到七日的兄弟,资产缩水九成。变态服物价曲线比伤害曲线还要陡得多,出货时机比囤货重要,别等跌了才舍得卖。出货时机比囤货重要,别等跌。
问十三:技能倍率在总伤占比?
答:主体技能倍率十倍,满级后十五倍,占总输出的三成。我拆了技能前后的木桩数据,提升明显但不如攻击倍率夸张。坑在把技能当核心堆,忽略基础攻击,结果倍数高基数低,总伤仍然上不去。先堆攻击再补技能才顺,顺序别弄反。
问十四:空窗期数值为何塌?
答:满转二十层后没新数值台阶,攻击卡在九万不动,只能合装备赌红装。我算了合装期望,每件投入百万回本难。反例是追红装上头的人,投两千仅保值。说明满转后数值曲线直接断档,内容没跟上,空窗期是这服的通病,早想好退路。空窗期是通病,还是早想好退路。
问十五:散人数值天花板?
答:零氪散人靠挖矿,满转攻击约七万,比氪金少两万。我实测散人打高级图要多人。坑在孤狼散人卡在第十五层,转生丹拿不到,数值彻底封顶。这就是变态服给免费玩家的隐形玻璃盖,散人上限被人数和血量锁死,认命比硬刚明智。散人上限被人数血量锁死,认命。
问十六:这条曲线给人的启示?
答:变态服的数值是前面陡后面断,爽感集中在前七天。我建议把它当短期爽游,别追后期虚高。看明白曲线的人赚了就撤,看不明白的被概率和物价双杀。数值拆解完,取舍其实已经很清楚,懂曲线才不被割韭菜,这是拆完最大的收获。懂曲线才不被割韭菜,这是收获取。
把攻击、血量、转生、物价四条曲线摊开看,离谱的是它们互不重叠,爽感和断层同时存在。看懂这条伤害曲线,你就不会被天文数字晃晕。想亲手验证数值爆炸的尺度,去试一服传奇超级变态私服,记得带把尺子量清楚再氪。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则