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英雄传奇私服的PK强度排序
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英雄传奇私服的PK强度排序
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上个月我凑了十二个人,在一张擂台上打了一百二十场,每个方向都轮了一遍。排出来的结果跟论坛里的说法差得挺远,尤其是符咒的位置。这篇把单挑、团战、攻城三套排序分开讲,也说清装备和等级究竟能抹平多少差距,省得白练。
问一:这个排序是怎么排出来的?
答:十二个人,五个方向轮换,每人每个方向打十场,一共一百二十场。规则是同级、同品质装备、不带药,只用方向自带的技能。我全程记录胜负和剩余血量,打完统计了三遍。这样排出来的结果,比凭感觉说的靠谱一些。记录表我留着,一百二十场的胜负都写在上面。
问二:单挑第一是谁?
答:御守,胜率六成二。它的护盾能吃掉一轮爆发,反伤又逼着对手不敢贴。我用御守打锋刃,十场赢七场,靠的就是拖到第三轮。御守赢的方式很闷,但计分只看胜负,这个胜率我前后复核了两遍,误差不超过一场,心里有底了。有人嫌它打得慢,慢也是赢。
问三:单挑第二是谁?
答:锋刃,胜率五成八。它的爆发最高,问题是容错低,一套打空就没了。我用锋刃打符咒十场赢八场,打御守十场只赢三场。锋刃的强在于主动,只要先手抢到,八秒内能解决,锋刃的场次我打得最多,三十场赢十七场,赢面确实不小。抢不到先手,基本就是输。
问四:为什么锋刃不是第一?
答:因为它怕拖,第四轮之后赢面直线下降。我把十场锋刃的胜局拉出来看,八场在四十秒内结束,超过一分钟的全输。御守刚好相反,越拖越有利。这两个方向对上,节奏在谁手里谁就赢。锋刃想赢,就得在前两轮解决,我统计过,它的胜局平均用时三十八秒。
问五:符咒为什么垫底?
答:胜率两成九,单挑几乎没赢过。它的输出靠叠减防,叠满要六秒,这六秒里对手已经打完一套。我试过先手放陷阱再叠,能赢两场,但那是游猎的功劳。符咒的定位从一开始就不是单挑,硬拿它打擂台是难为人。十场里我只赢三场,还有一场是对手掉线。
问六:团战排序为什么反过来?
答:团战看的是团队收益,不是个人击杀。符咒的减防能让五个人的伤害涨三成,这个价值在单挑里体现不出来。灵疗的群疗一次救三个人,也是一样的道理。单人排序看谁活得久,团队排序看谁让队友更强。带符咒的队伍推图快两成,这就是它的价值,两套标准不能混着用。
问七:团战第一是谁?
答:灵疗,五人队里带一个,胜率能到七成。它的群疗五秒一跳,净化能解两个负面,正好克制锋刃的连控。我们试过不带灵疗的五人队,打同样配置的对手,十场只赢三场。灵疗自己杀不了人,但它让四个人活得久。它的胜率是所有方向里最高的,七成整。
问八:游猎为什么团战最弱?
答:它的陷阱在混战里没人踩,减速也被灵疗的净化解掉。我统计过,团战里游猎的陷阱命中率只有两成,单挑时有六成。混战站位乱,陷阱放哪儿都是浪费。游猎在团战里的作用只剩骚扰,排最后不冤,它的场均击杀不到一个,数据摆在那儿,没什么争议。
问九:同方向不同操作差多少?
答:差两档,能到三成胜率。我们十二个人里有两个都用锋刃,一个胜率七成,一个四成。差别不在装备,在于会不会等冷却。会等的人一轮只出一套,不会等的人一轮出两套然后空窗。同一方向,手法差比方向差更明显,这两个人的装备一模一样,差别全在手法。
问十:装备差距和方向差距哪个大?
答:装备差距大。我让胜率最低的符咒换上高一阶的装备,打同级的锋刃,十场赢了六场。方向之间的差距最多两成,一阶装备的差距能到四成。所以别纠结方向,先把装备拉平。装备齐了再谈方向,顺序反了白费劲,一阶装备的差距我量过,是四成二,差得明显。
问十一:等级差几级就没得打?
答:差五级还有得打,差十级基本没戏。我试过四十五级打五十五级,十场全输,最好的一次打掉对方六成血。等级差带来的是命中和抗性,不是单纯的血量。差三级以内靠操作能补,超过五级只能靠人多。差十级的时候命中只剩六成,打上去全是闪避。
问十二:打不过怎么跑?
答:先交位移,再往有怪的方向跑,别往空地跑。怪会帮你挡一下,人追进来还要顾忌怪。我被人追过十几次,往怪堆跑的成功率有七成,往空地跑只有三成。跑的时候别回头放技能,那一下最容易被抓。药要捏在手里,别等血空了才想起,也别贪那一下输出。
问十三:单挑有没有高胜率组合?
答:没有,只有胜率高的组合。御守加灵疗的双人组合胜率七成五,但遇到双锋刃抢节奏也会输。我们试过十场,输了两场半。所谓碾压都是场次不够,打满一百场,谁都有一成左右的意外。别信那些十战十胜的说法,所谓高胜率组合,多半只是场次太少,打满一百场就露馅。
问十四:三个人怎么排最稳?
答:一个御守顶前,一个锋刃切后,一个灵疗居中,这是最稳的三三制。我们按这个排,打同级的三人队胜率六成五。御守顶住第一波,锋刃从侧面切进去,灵疗站在后面加。三个人全选输出最不稳,第一波被顶住就崩。这个排法我们用了两个月,一直没换过。
问十五:攻城时的排序变不变?
答:变,攻城看的是推进能力,御守排第一。城门和守卫都要靠人顶,锋刃冲进去两秒就躺。我们攻城时前排全是御守,后排灵疗,锋刃只在最后收人头。攻城战里活下来的人才能输出,这条跟擂台正好相反。前排全是锋刃的话,五分钟就崩,我见过两次,都是这个结果。
问十六:按强度选方向对不对?
答:不对,强度只在你打擂台时有用。打宝、挂机、攻城三件事的排序都不一样,没有哪个方向全都强。我带的十几个人里,玩得最久的那个选了垫底的符咒。他每天两小时,全靠符咒在团战里混位置,他玩了三个月,团战位置从来没人跟他抢。选方向先看你要玩什么。
排序只能当参考,真正决定胜负的是装备、等级和手法。一百二十场打下来,方向之间的差距最多两成,装备一阶就是四成。十月还有新区在开,进英雄
传奇私服
之前,先想清楚你主要打擂台还是打宝,再决定方向。一百二十场不算多,但足够看清方向了。
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