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传奇合击私服发布的合击冷却,一场团战能放几次
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传奇合击私服发布的合击冷却,一场团战能放几次
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八月那场沙巴克,我们行会二十七个人守了整整十一分钟,全队合击只放出去十九次,对面四十个人放了三十四次。人数差得不多,次数差了一倍,输得不冤。这篇把那一场拆成三次接触来复盘,顺便把冷却算清楚,下次你自己就能排。
问一:冷却到底是多久?
答:常见两档,六十秒和八十秒,少数区写了一百秒。我们那场是七十秒,因为行会技能减了十秒。判断办法很简单,放完一次看技能图标上的倒计时,连看三次取平均。有人按宣传写的五十秒去排,实战里每次都差二十秒,整场节奏全乱了,第一波起手就晚了。
问二:一场团战能放几次?
答:按理论值算,十一分钟能放九次,但没人做得到。实际受三个限制:怒气、站位、被打断。我们那场每人平均放出一点七次,全队十九次,理论值应该是二十七八次。差的这八次全丢在等怒气和被打断上,跟冷却的长短完全没有关系,别把账算在冷却上。
问三:为什么有人整场只放出一次?
答:因为他一直站在后排等时机。合击要求两个角色贴得够近,站后排的人冲上去要三秒,这三秒里目标早被换掉了。我们队里有个道士全程只放了一次,回放时看他的位置,离主战场十五步,每次想上都慢半拍,七十秒白白过去,他的冷却不是没转好,是人没到。
问四:怒气怎么攒最快?
答:靠挨打和普攻,不靠等。实测里被三个人围住,怒气每秒涨百分之二点五,比站着打怪快四倍。所以前排的合击往往比后排先好,这是正常的。有人以为怒气靠输出,拼命追人打,结果一直追不到,怒气反而没前排涨得快,全队一场下来少放两次,这个差距很实在。
问五:第一次接触为什么空放?
答:因为太早。开打第九秒,对面刚进城门口,我们前排两个战士同时按了合击,对面一个侧步全躲开。这一放不要紧,七十秒冷却直接锁死,等下一波的时候人家已经站好了。复盘时看录像,那一次空放让我们的爆发窗口往后推了整轮,第二次接触时已经落后二十秒。
问六:第二次为什么打在盾上?
答:因为目标选错。第二次接触在城门口,我们的法师合击砸在对面的高防战士身上,伤害只有预期的四成。合击吃破防,打在防御过线的人身上等于浪费。正确的目标是对面的法师和道士,同样是七十秒冷却,打在软目标身上能带走半管血,打在前排只有四成效果。
问七:第三次为什么翻盘?
答:因为三个人同时按。第三波我们约好了,道士先上毒,法师铺火,两个战士在毒生效后两秒内同时按合击,那一下带走了对面四个。同一时间集中三发,效果不是三倍,是压过了对面的治疗上限,那四具尸体躺了整整二十秒没人拉。这一波之后对面退了,剩下的时间我们在追。
问八:队伍配置该怎么配冷却?
答:按职业分档排,不要所有人同一时间好。我们的做法是前排五个战士的合击排在开场,法师六个排在第十五秒,道士五个排在第三十秒,形成三波。这样对面每十秒就要面对一次爆发,治疗永远不够用。全都排在一起,一波打完就是八十分钟的空窗。
问九:合击该留给谁?
答:留给对面的治疗和法系,不打前排。这条听起来简单,实战里九成人做不到,因为前排就在眼前。我们的做法是提前指定目标,谁按之前先在频道报一句打谁,重复的人换目标。那一场我们前两次都打错,第三次开始报点,命中率立刻上来了,同一个冷却打出了两种结果。
问十:被打断的损失有多大?
答:一次打断等于七十五秒的空白。合击有读条,战士短法师长,法师读条两秒,被打断就重来。那场我们的法师合击被打断四次,等于白丢三百秒的输出窗口,这个损失比放空一次还大。解法是让道士先控,控住再读条,别在对方自由活动的时候起手。
问十一:集合时间怎么排合击?
答:按秒表排,不按感觉排。我们现在的做法是开打前在频道里发一个时间点,比如二十点四十二分十秒全体起手,然后各自倒推自己的读条时间。那一场如果按这个来,第一波就不会空放。凭感觉的队,十次里有六次是分散放的,剩下四次赶在同一秒纯属运气。
问十二:人少的一方该怎么用冷却?
答:把冷却当成一次机会,不要平摊。二十七人对四十人,平摊爆发没有任何意义,必须集中在一个点上打穿。我们第三波就是这么打的,五发合击全砸在对面左侧那一个小队,打穿之后从缺口进去。分散放的队,人数少的时候一场只能换掉对面两三个人。
问十三:单人能不能靠算冷却占便宜?
答:能,尤其是在野外遇到一对二的时候。记住对方上一次合击的时间,往后推七十秒,在这七十秒里贴着他打,等他快好了就退。我用这个办法在祖玛门口赢过两次一对二。前提是你得记时间,光靠感觉记不住,最好开个记事本,每次按完就写一行,记上时间和目标。
问十四:输了那场到底错在哪?
答:错在没有统一的起手时间。三次接触,我们分别是九秒、四十一秒、六分十二秒起手,全是个人判断,没有一次是约好的。对面三次都是整队同时按,第四十一秒那次直接带走我们六个人。冷却不是问题,问题是我们把二十七个冷却用成了二十七个单人技能。
问十五:怎么排出自己的冷却表?
答:三步。第一步记下自己合击的冷却秒数,连测三次取平均;第二步把团战切成三十秒一段,标出每段自己能不能放;第三步跟队友对表,把能放的时段错开。我那场按这个排完,第二周同样的对手,全队放到三十一次,翻了一倍,起手误差也压到了三秒以内。
问十六:复盘时最该看哪个数?
答:看全队合击次数除以理论次数,这个比值叫出手率。那一场我们是十九除以二十七,出手率七成;对面是三十四除以四十,八成半。出手率低于七成的队,先别谈装备,先解决起手时间。这个数比杀人比死亡都直接,一眼就知道问题在哪,也比争谁操作好有用。
十一分钟十九次,这个数字我记了很久。合击这东西不缺伤害,缺的是把二十七个人的七十秒排成一张表。排好了,人少也能打穿;排不好,人再多也是一盘散沙。传奇合击私服发布的合击冷却写在那儿,真正要算的是你的队伍能不能在同一秒按下去。
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