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65535传奇私服的装备掉落,数字大不代表好
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65535传奇私服的装备掉落,数字大不代表好
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有个新手在祖玛打出一件攻击加八的武器,兴奋了半天,拿去一比,还不如他包里那把加五的。这样的事每天都在发生。装备上的数字是给人看的,不是给人算的,数字大不等于好,得看它加在哪儿、加给谁、加得稳不稳,以及它补的是你哪一块。
问一:掉落数字越大,装备就越好吗?
答:误区是把面板数字当成了价值。实际要看数字加在哪一项上,攻击加八如果加在准确上,还不如攻击加五加在攻击速度上。我做过对照,两把武器打同一只怪三十秒,加五那把反而多打了百分之十二的伤害。数字只说明幅度,不说明位置,换算一下就知道差在哪。
问二:爆率高的区,装备一定更容易出吗?
答:误区是以为爆率翻倍就等于多出一倍。实际翻倍的多是白装和低阶件,真正稀缺的那几件常常单列一张表,不跟着翻。我在一个号称爆率翻倍的区刷了四小时,白装捡了两百多件,祖玛件只出了一件。看爆率要看它翻的是哪一档,别只看那个倍数。
问三:等级越高的装备越强吗?
答:误区是把等级当成了强度。装备等级只表示需求门槛,四十级的装备基础值高,但如果词条全歪,实际不如三十五级的一件对的。判断办法是对着同一只怪试三刀,看掉血差多少,别看等级差多少。我见过四十二级头盔不如三十八级的,就因为少了一条魔御。
问四:颜色越亮越好吗?
答:误区是把颜色当品质。颜色只代表掉落档位,不代表适不适合你。一件金色装备如果加的是道术,战士穿上等于白穿。我的做法是先看颜色筛一半,再看词条筛另一半,两步都过才留。有人只看颜色,背包里塞了六件金装,能用的只有一件,其余五件全砸在手里。
问五:套装一定强过散件吗?
答:误区是以为凑齐套装就赢了。套装给的是固定组合,散件能按你的短板补。三件套的套装属性通常是加血加防,而你可能正缺攻击速度。我做过对照,同等级下散件配比套装多出百分之九的输出。凑套的意义在于省心,不在于真的变强,这一点很多人想反。
问六:攻击数字高的武器一定好用吗?
答:误区是只看上限不看下限。有的武器上限高下限低,打出来的伤害飘得厉害,平均下来并不占优。判断办法是打二十次记最低和最高,两者差得越小越稳。我用过一把上限高两成的武器,实际平均伤害只高百分之三,还老在关键时刻打空,平均下来更亏。
问七:掉了一地的东西,捡得越多越好吗?
答:误区是把捡东西当成收益。背包格子有限,捡满一包白装,回城卖的钱还不够修装备。我的做法是只捡三类:能穿的、能卖的、能合的,其余一律不捡。有人什么都捡,一趟下来背包满了三次,真正值钱的那件反而没位置放,回头还得专门再跑一趟,时间全耗在路上。
问八:BOSS 掉的东西一定比小怪好吗?
答:误区是以为 BOSS 必出好东西。BOSS 的掉落表里也有一大半是普通件,真正稀有的那几件概率常在百分之一以下。我统计过三十次击杀,出了两件能用的,其余全是材料。所以打 BOSS 图的是那两件,不是每一件,别把期望值挂太高,三十次里能有一件就该满意了。
问九:越难打的地图,掉落越值钱吗?
答:误区是把难度和产出画等号。难图掉的东西单价高,但单位时间的产出未必高,因为打得慢、药耗大。我算过一笔账,祖玛一小时净赚八千,石墓一小时净赚一万一,因为后者刷得快,一小时能多跑两趟。选图要看每小时净收益,不是看单件价格,两者能差到四成以上。
问十:属性条目越多的装备越好吗?
答:误区是条目多就等于强。四条属性里如果两条是废词条,实际不如两条都对的那件。判断办法是把每条属性换算成等效攻击,加不上去的就是废条。我见过一件五条属性的项链,换算下来只等于三条的,多出来的两条全是加负重和加魔防的,一点用没有。
问十一:加战力最多的那件,就是最该穿的吗?
答:误区是拿战力当标准。战力算的是总和,不管有用没用,加负重的装备也能把战力顶上去。实战里该看的是有效属性,比如战士看攻击和准确,道士看道术和毒抗。我换过一件战力高三百的装备,实战输出反而降了百分之七,战力榜倒是往前挪了。
问十二:数字奇怪的装备是不是有问题?
答:误区是看到奇怪数字就当成漏洞。有些区的数值区间本来就是乱的,比如攻击三到十九这种跨度,是配置时随手写的,不是被人改过。判断办法是看同档装备是不是都这样,都这样就正常。真正该警惕的是属性整齐得不正常,比如每项都是整百,那才需要多看一眼。
问十三:别人说好用的装备,适合你吗?
答:误区是照抄别人的配装。别人的属性基础和你不一样,他缺的那块补上了,你缺的可能还在。我按朋友推荐换过一套,输出没涨,血少了三成。正确做法是先看自己哪项最弱,再去找补那项的装备,别管别人穿什么,别人的号跟你的号压根不是一回事。
问十四:捡到就穿,这个习惯对吗?
答:误区是把穿上当成试过。穿上只看面板,面板不会告诉你手感。有的装备面板高,但攻速慢半拍,打怪时明显拖。我的做法是新装备先去打二十只怪,觉得顺手再留下。有人捡到就穿,穿着一身不搭的装备打了两周,还以为是技术问题,其实是鞋不合脚。
问十五:怎么判断一件装备值不值得留?
答:三步:一是看它补的是不是你最弱的项,二是看它换上去以后净收益涨不涨,三是看它在市场上好不好出手。三条里中两条就留,只中一条就卖。我用这个标准清过一次仓库,六十四件里只留下十一件,其余全换成了药钱,仓库一下空出三页,找东西也快了。
问十六:新手最容易在掉落上犯什么错?
答:错在把数量当质量。捡得多、穿得多、战力高,这三件事都让人有获得感,但跟变强没关系。真正该盯的是三个数:每分钟伤害、每小时净收益、死亡率。这三个数涨了才算真的变强。有人捡了半个月,背包满了,三个数一个都没动,背包倒是清了三四回,人还是那个水平。
装备掉落这件事,最容易被数字骗。数字告诉你幅度,不告诉你位置;告诉你档位,不告诉你适不适合。把每一件都拿去实测二十只怪,比看一百条属性都管用。65535
传奇私服
里的掉落表再花哨,也逃不过这条,把实测放在前面就行。
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