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新开网通传奇私服的线路测试,进门先看延迟
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新开网通传奇私服的线路测试,进门先看延迟
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去年冬天我带一个公会朋友连测了五个新开的网通区,每人一台机器,每晚八点固定记录延迟数值,测了一整周。五条线路差别大得超乎想象,最快的和最慢的差三倍。这篇把那次的测试过程和几个真实玩家的翻车经历摊开讲,进门之前,先把延迟这道关过了。
问一:进门为什么先看延迟?
答:延迟决定手感,装备和等级救不了。我们测的五条线路里,有一条平均四百多毫秒,走一步顿一步,再好的装备也是摆设。我朋友老赵头一天没测就充了钱,第二天实在玩不下去,等于白扔。进任何区先花十分钟试线,这一步省下的可能是几百块的学费。
问二:怎么用自己的手感判断延迟高低?
答:三招:走路看回弹,转身有没有拖影;拾取看快慢,掉落物点了半天不进包就是高延迟;放技能看跟手不跟手。我测出一条规律,走路有回弹的线,延迟基本在两百毫秒以上。有个新人不信这个,坚持玩了一周,最后承认每场架都慢半拍,白挨了不少打。
问三:不同时段延迟差多少?
答:晚八点到十一点是高峰,比白天平均高出一倍多。我们记录的那周,一条线白天一百二十毫秒,晚高峰冲到两百八。坑是很多人白天试线觉得顺,晚上上线才傻眼。正确做法是挑你实际游玩的时段测,白天顺不代表晚上顺,时段错位是最常见的误判。
问四:跨网进错线会怎样?
答:惨。我们团里有个电信宽带的兄弟图人多进了网通线,延迟常年三百往上,PK永远慢人一拍,两周后气得退了会。他换成同网的线后延迟立刻降到八十。线路对不上,机器再好也白搭,进区前先弄清自家宽带属于哪家网,这一步五分钟就能搞定。
问五:延迟稳不稳比数字大小更重要吗?
答:是。我们测过一条线,平均一百五,看着不错,但每两分钟跳一次三百,技能放空是家常便饭。另一条平均一百八,全程稳如老绳,反而好用。我另一个朋友专挑数字小的进,结果跳来跳去受不了,退到稳的那条。挑线看波形,别只看平均值,跳动的线是隐患。
问六:测试要测几个点才靠谱?
答:至少三个:主城,野外,副本里。我们测过一条线主城六十毫秒,进了野外地图直接翻到两百,因为不同地图走的服务节点不一样。只测主城就下结论的人,进了高级图才暴露问题,练到一半发现卡成幻灯片,撤退都嫌晚,三个点全过才叫过关。
问七:有人靠换设备解决问题吗?
答:我表弟就是例子。他嫌卡,先怪机器,花两千升级了配置,纹丝不动。后来换了根网线,从无线改成有线,延迟直接降了一百。折腾的方向错了,钱就白花。先测线路再动硬件,顺序别反,无线信号穿两堵墙,延迟抖动比有线高一大截,这是实测结论。
问八:开区首日测线准不准?
答:不准。首日人少,负载轻,延迟普遍好看,第三天人潮上来才是真面目。我们记录的五条线,有两条首日一百出头,第三天晚高峰直接翻倍。所以测线要等三天,等真实人流上来再下结论,首日的数字是装饰品,看着漂亮,经不起人堆的检验。
问九:掉包和延迟是一回事吗?
答:不是。延迟是慢,掉包是丢,表现为技能原地消失、人物瞬移回跳。我们测过一条线延迟不高但掉包频繁,打BOSS关键时刻技能发不出去,团灭两次才找到原因。判断办法是连续放十个技能数空放次数,超过三次就是有丢包,这种线再顺也别久留。
问十:多人同时测有什么好处?
答:能排除个体差异。我们五个人同测一条线,四个人的数值接近,一个人特别高,最后查出是他家路由器老化。单人测容易把自家的锅扣给线路,冤枉了好区。两三个朋友在不同地点同时记录,交叉一比,问题出在线上还是出在自己家,一清二楚。
问十一:测完延迟还要看什么?
答:看晚高峰的在线人数和稳定性是不是同步。我们那条最优线路,第四天因为人暴涨开始排队,第五天掉线率上来了。线路质量是会被人潮冲垮的,今天的顺不代表明天的顺。所以我的习惯是测线之后连看三天晚高峰,人越多越要盯,别被前几天的舒适骗了。
问十二:怎么记录测试结果?
答:做张表,每小时记一行:时间,延迟数值,掉线次数,空放次数。我们那周记了五张表,哪条线什么脾性一目了然。有个老哥全凭感觉选,最后留在一条晚高峰跳三百的线上,天天在群里抱怨。感觉会骗人,纸不会,一张表十分钟填一次,值这个工夫。
问十三:测试周里最大的意外是什么?
答:最差的线活了下来,最好的线反倒合了服。那条四百毫秒的线因为老板舍得砸宣传,人多得排队;一百五十毫秒的那条安静得像自习室,两周就凉。延迟只是体验的一环,人气是另一环,两头都占的区凤毛麟角,多数时候你得在顺和热闹之间挑一头。
问十四:新手最容易犯的测试错误是什么?
答:只测一次就下结论。我们统计过,单次测试的误差能到四成,同一时段不同两天测,数值都可能差一大截。正确做法是同一时段连测三天取平均。有个新人开区当天测了一次觉得神速,第二天开始天天卡,这种人我见过不止一个,冲动是测试的大敌。
问十五:测出来的结果怎么用?
答:分三档处理:一百五十毫秒以内且稳定的主力玩,两百上下波动小的备用,再往上直接放弃。我们五个人照这个标准分了线,一个月后还在主力线上的有三个,体验都稳。标准先立好再选区,比进了区再后悔强得多,选择权永远要握在自己手里。
问十六:这次测试最大的收获是什么?
答:是明白了延迟是能被管理的变量。时段可以挑,有线可以换,节点可以测,全是自己能动手的事,不必认命。我们那一周折腾下来,全员平均延迟降了八十多毫秒。同一条线,会不会测是两种游戏体验,花一个晚上做测试,换几个月的顺滑,这买卖不亏。
那一周的五张记录表我还留着,翻起来像看五条线路的性格档案。有人嫌测线麻烦,可进区之后的每一天都在为那十分钟买单。下次看到新开网通
传奇私服
的消息,先把这篇的表格画好,测满三天再决定去留,手感是攒出来的,不是赌出来的。
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